Programación Orientada a Objetos

Programación Orientada a Objetos

Grado en Ingeniería Informática (UNED)

Grado en Ingeniería en Tecnologías de la Información (UNED)

Tema 1. Objetos y clases

Tema 2. Comprender las definiciones de clases.

Tema 3. Interacción de objetos.

Tema 4. Agrupar objetos.

Tema 5. Comportamiento más sofisticado.

Tema 6. Colecciones de tamaño fijo.

Tema 7. Diseño de clases.

Tema  8. Objetos con buen comportamiento

Capítulo 9. Algo más sobre herencia.

Capítulo 10. Más técnicas de abstracción.

Capítulo 11. Construir interfaces gráficas de usuario.

Capítulo 12. Manejo de errores.

Capítulo 13. Diseñar aplicaciones.

Exámenes

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